var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(e, c, b) {
    if (status == 0 && e == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            var d = cm.getJob();
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.eventSKill(0);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.npc_ChangeController(9131000, "oid=3789319", -100, 85, 4, -150, -50, 1, false, 0, false);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=3789319", "summon", 0, 0);
            cm.npc_ChangeController(9130072, "oid=3789320", 120, 85, 7, 70, 170, 1, false, 0, false);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=3789320", "summon", 0, 0);
            cm.sendNormalTalk_Bottom("！！！", 57, 0, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.onActionBarResult(6, -1);
                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#嗯？我们……是不是曾在本能寺见过一面啊？", 37, 9131000, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk_Bottom("明智光秀！！看来和黑色之翼联手，让魔物变得这么狂暴的人就是你啊！把事情闹得这么大，你究竟是何目的？", 57, 0, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#呵……这还用说吗？当然是为了在这个冒险岛内……引发动乱了。", 37, 9131000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk_Bottom("引发……动乱？", 57, 0, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#正是。我希望你们彼此之间能够彻底失去信任，变得相互憎恨，如此一来便可引发动乱。然后，等你们每个人都变得孤立无援之时……就是我正式展开行动的时候了。呵呵呵……", 37, 9131000, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("信长居然堕落到这种地步了！？难道他已经完全不以自身的力量为荣了吗！", 57, 0, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#看来你是误会了什么啊。我已经和信长没有任何关系了。不过是为了加剧动乱，才一直擅自打着信长的名号而已。", 37, 9131000, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk_Bottom("也就是说……这一连串的事情都和织田军没有丝毫的关系，完全是你一个人的阴谋了？", 57, 0, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#正是如此！无论是信长、你所属的联合军，还是黑色之翼……一切都不过是受我操控的牵线人偶而已，但你们却没有丝毫的察觉。", 37, 9131000, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#呵呵呵……一切的计划都已经实施完毕。剩下要做的就是最后的准备了。好了，那我就先走一步了。", 37, 9131000, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.npc_LeaveField("oid=3789319");
                                                        cm.npc_LeaveField("oid=3789319");
                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            if (cm.isQuestActive(57149)) {
                                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("等一下，兰丸！", 57, 0, false, true)
                                                            } else {
                                                                if (cm.isQuestActive(57445)) {
                                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("给我站住！光秀！！", 57, 0, false, true)
                                                                }
                                                            }
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#给我站住。你这家伙真是太不懂礼貌了。擅自闯入人家的领域不说，居然都不知道和主人打一声招呼就想要离开……", 37, 9130072, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#就让我神仙妖怪来亲自教教你什么叫礼仪吧！", 37, 9130072, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.npc_LeaveField("oid=3789320");
                                                                        cm.npc_LeaveField("oid=3789320");
                                                                        if (cm.isQuestActive(57149)) {
                                                                            cm.forceStartQuest(57149, "001")
                                                                        } else {
                                                                            if (cm.isQuestActive(57445)) {
                                                                                cm.forceStartQuest(57445, "001")
                                                                            }
                                                                        }
                                                                        cm.gainExp(24980);
                                                                        cm.dispose();
                                                                        cm.warp(250000000, 0, false);
                                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};